Ide Kegiatan Remaja Putri: Menit Nilai YW untuk Memenangkan Game

Posting ini berisi tautan afiliasi, tetapi saya hanya menautkan ke hal-hal yang saya gunakan!





cara membuat kue popok laut

Jika Anda sudah lama membaca blog saya, Anda akan tahu bahwa saya sangat menyukai pertunjukan game Menit untuk Memenangkan . Salah satu hal yang paling saya sukai adalah Anda dapat menggabungkan keseluruhan ide permainan (permainan cepat menggunakan barang-barang rumah tangga) ke dalam hampir semua tema yang Anda inginkan seperti yang saya lakukan dengan Lego Minute to Win It Games. Saya bertugas menyusun beberapa permainan untuk perkemahan anak perempuan dan berpikir akan menyenangkan memainkan Menit untuk Menang perempuan muda, menggunakan permainan yang saya kumpulkan menggunakan delapan nilai perempuan muda. Ini juga bisa menjadi permainan pesta yang menyenangkan dan konyol. Apa pun itu, itu ide aktivitas wanita muda yang cukup menyenangkan!

Ide yang menyenangkan untuk wanita muda

Cara kami mengatur permainan ini adalah dengan membagi grup kami yang terdiri dari 75 wanita muda menjadi tim yang terdiri dari 7-8 anak perempuan. Masing-masing tim tersebut berkompetisi pada waktu yang sama untuk melihat siapa yang akan menempati posisi pertama, kedua, dll. Di setiap permainan. Kami terus melacak pemenang setiap pertandingan dan memberikan hadiah kami untuk setiap pertandingan individu di penghujung malam. Jika Anda hanya mengatakan 10 gadis dan ingin memainkan hal-hal ini secara individual, Anda dapat dengan mudah menyesuaikan sebagian besar dari mereka untuk bekerja untuk individu daripada tim.





YW Nilai Menit untuk Memenangkan Game

<< Unduh Daftar Cetak Permainan ini >>

Blind Faith Toss (Putih)
Perlengkapan yang Dibutuhkan (1 per tim):



game natal lucu untuk dimainkan
Bermain : Tutup mata satu anggota tim dan beri mereka ember. Suruh anggota tim lainnya berbaris di hadapan anggota tim yang ditutup matanya dan berikan tas berisi marshmallow mini kepada orang pertama dalam antrean. Saat waktu dimulai, mintalah orang pertama dalam antrean untuk melemparkan marshmallow mini ke anggota tim yang matanya ditutup sampai anggota yang matanya ditutup itu menangkap marshmallow di embernya. Setelah mereka menangkap marshmallow, mintalah anggota tim yang melempar marshmallow bertukar tempat dengan orang yang menangkapnya (jangan lupa untuk mengganti penutup mata!). Lanjutkan sampai tim telah menangkap total tiga marshmallow. Hadiah : Sekantong marshmallow

Menemukan sifat ilahi Anda (Biru)
Perlengkapan yang Dibutuhkan (1 per tim)

  • Definisi sifat ilahi dari buku pedoman kemajuan pribadi - Saya telah mewarisi sifat-sifat ilahi, yang akan saya upayakan untuk kembangkan.
  • Satu balon per kata dalam definisi (11). Saya sarankan untuk membuat balon dengan warna berbeda untuk setiap tim, tetapi Anda bisa memastikan balon juga memisahkannya.
Persiapan : Gunting setiap kata dari definisi tersebut dan masukkan setiap kata ke dalam balon yang berbeda. Bermain : Memberi setiap tim satu set balon (yang diisi dengan definisi). Beri tahu mereka saat Anda mengatakan pergi bahwa mereka harus meledakkan balon, meletuskannya, menemukan kata-kata di dalamnya, dan menguraikan kalimat. Tim pertama yang menguraikan definisi menang. Hadiah : Batu Pop Biru Ingat Nilai Pribadi Anda (Merah) Perlengkapan yang Dibutuhkan (1 per tim):
  • 1 pemimpin
  • Frasa, definisi, kitab suci, dll yang membingungkan - pastikan ini sama persis untuk masing-masing tim
Bermain : Mintalah setiap tim duduk dalam lingkaran dengan pemimpin sebagai kepala lingkaran. Saat Anda mengatakan pergi, pemimpin harus membisikkan kalimat tersebut kepada orang pertama di lingkaran. Orang itu kemudian akan membisikkan frasa tersebut kepada orang berikutnya dalam lingkaran dan seterusnya, seperti dalam permainan telepon jadul. Tim pertama yang dapat meneruskan seluruh frase di sekitar lingkaran dari pemimpin di awal hingga pemimpin di akhir menang. Hadiah : Mini 100 Grand Bar Words of Knowledge (Hijau) Perlengkapan yang Dibutuhkan (1 per tim):
  • Cari tahu 10 kitab suci yang semuanya memiliki kata unik yang sama di dalamnya (jadi bukan a, the, dan, dll.). Jika Anda ingin daftar tulisan suci saya, email saya. Setelah Anda menentukan tulisan suci, cetak atau tulis rujukan tulisan suci untuk masing-masing tulisan suci tersebut, satu salinan untuk masing-masing tim.
  • Kitab Suci (cukup untuk setiap orang atau setiap orang dalam tim). Semua tulisan suci yang saya gunakan memiliki kata-kata pengetahuan yang umum:
    • 1 Raja-raja 4:30
    • 1 Korintus 1:21
    • A&P 109: 7
    • A&P 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Kolose 1:28
    • Helaman 15:16
    • JS Sejarah 1:13
    • Daniel 5:11
Bermain : Beri tim daftar tulisan suci. Mintalah mereka mencarinya secepat mungkin dan menentukan apa kata yang dibagikan itu di antara semua tulisan suci. Tim pertama yang menemukan kata yang dibagikan menang. Hadiah : Kantong Smarties Pilih Pilihan atau Akuntabilitas yang Tepat (Oranye) Persediaan yang Dibutuhkan:
  • Gelas plastik (cukup sehingga ada 10+ per tim)
  • Tiap lembar kertas dimasukkan ke dalam masing-masing gelas plastik
  • Meja atau permukaan datar
Persiapan: Ambil sekitar 1/10 dari potongan kertas dan pasang tulisan “Pilihan yang Tepat” di atasnya. Atau jika Anda ingin membuatnya lebih mudah, cetak saja selembar kertas dengan kata-kata itu disalin di atasnya. Di sisa kertas, tulis hal-hal konyol untuk dilakukan para gadis yang memakan waktu 15-30 detik seperti menyanyikan I'm a little tekot, melakukan 10 jumping jack, melompat di tempat selama 15 detik, dll. Anda sudah selesai menulis tugas-tugas konyol, menaruhnya dengan kertas 'Pilihan Tepat' dan mencampurnya. Letakkan semua gelas plastik di atas permukaan datar dan di bawah setiap gelas, letakkan salah satu slip kertas. Bermain : Tim harus berbaris dalam garis lurus sekitar 100 yard dari meja cangkir yang telah disiapkan. Saat Anda mengatakan pergi, orang pertama dalam tim harus lari ke meja dan memilih cangkir. Jika secarik kertas di cangkir mereka bertuliskan, “Pilihan yang Tepat,” mereka selesai. Jika memiliki 'tugas akuntabilitas', seperti menyanyi, Saya adalah teko kecil, mereka harus melakukan tugas tersebut sebelum berlari kembali ke tim mereka untuk menandai rekan satu tim berikutnya. Rekan satu tim selanjutnya berlari ke cangkir, memilih cangkir, dan melakukan tugas. Ulangi sampai masing-masing tim telah memilih pilihan yang tepat. Hadiah : Bungkus permen karet untuk 'mengunyah' yang benar.
Pertahankan Pekerjaan Baik (Kuning): Persediaan:
  • Satu set balon kuning untuk setiap tim, jumlah balon bergantung pada jumlah orang yang akan Anda mainkan. Anda membutuhkan setidaknya # anggota tim + 2 balon.
  • Spidol Sharpie
Persiapan : Meledakkan balon. Setelah diledakkan, tulis 'Pekerjaan Baik', di atasnya. Bermain : Setiap tim akan diberikan sekantong balon yang diledakkan. Tim harus menjaga SEMUA balonnya di udara selama mungkin. Setelah salah satu balon jatuh, timnya keluar. Tim yang menjaga semua kerja keras mereka meraih kemenangan terlama. Hadiah : Tn. Goodbars Pegang Ketat Untuk Integritas Anda (Ungu) Persediaan yang Dibutuhkan: Tidak ada Bermain: Beri tahu setiap tim untuk membentuk lingkaran. Setelah mereka berada dalam lingkaran, mintalah setiap anggota tim mengulurkan tangan dan memegang tangan dua rekan satu tim yang berbeda, selain orang yang berada di seberang mereka dan orang yang berada tepat di sebelahnya. Setelah semua tim bergandengan tangan, katakan pergi. Tim harus bekerja sama untuk melepaskan diri. Tim pertama yang memisahkan diri menjadi lingkaran menang. Hadiah : Cokelat atau permen ungu Tetap di Jalan Menuju Kebajikan (Emas) Persediaan yang Dibutuhkan: Piring kertas yang cukup untuk setiap orang yang bermain + 1 piring tambahan per tim (misalnya, jika sebuah tim memiliki 8 pemain, Anda akan menginginkan 9 piring untuk tim tersebut).

Persiapan : Siapkan garis awal dan akhir, kira-kira 100 yard dari satu sama lain. Mintalah tim berbaris dalam garis lurus dengan orang pertama di garis tepat di belakang garis mulai.

Bermain : Tim harus membawa seluruh tim mereka dari garis awal (setiap pemain harus menyeberanginya) ke garis finis dan kemudian kembali lagi ke garis awal (semua orang juga harus menyeberanginya dalam perjalanan kembali). Tangkapannya adalah setelah mereka melewati garis start di awal permainan, mereka harus SELALU berada di atas piring kertas. Mereka bisa menjadi sekreatif yang mereka inginkan dalam hal menunggang kuda, dll. (Jangan beri tahu mereka ini), tetapi tidak ada yang bisa menyentuh tanah. Tim tercepat untuk mendapatkan tim mereka dari awal hingga akhir dan kembali ke awal menang.

Hadiah : Permen emas seperti Rolos, Reeses, dll.

<< Unduh Daftar Cetak Permainan ini >>